Páginas amigas
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Tramas
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En los años que llevamos jugando, hemos vivido muchas aventuras, muchos momentos apasionantes. Y los hemos recopilado aquí, para que jamás sean olvidados. Tanto si eres un jugador y deseas recordarlos, o eres alguien que simplemente pasaba por aquí y sentía curiosidad, aquí los tienes... |
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Campaña General
( 13 artículos )
Abarca las tramas relacionadas con la historia de la Campaña que se juega de transfondo, la que da sensación de mundo dinámico y en continuo cambio, con situaciones ajenas a la acción, y en ocasiones, contrarias a la voluntad, de los personajes jugadores.
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Tramas Secundarias
( 8 artículos )
El mundo puede ir a su propio ritmo, y no siempre las aventuras con las que se encuentran los personajes jugadores están relacionadas con hechos que podrían convulsionar la Historia. A veces, puede tratarse de la maldición puntual de una casa, o de una antigua búsqueda propiciada por la ambición. Pero, todas ellas tienen igual importancia, porque... ¿importa algo que de su resultado no se decida el trono de D'Arken, cuando te estás jugando la vida, la cordura, y además te estás divirtiendo muchísimo?.
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Según la Doctrina de Arianna, que no todas las Iglesias compartían, las almas surgían de la Esfera Dorada, el potente Sol Creativo de la diosa, y tenían una misión prioritaria en el mundo: hacer que su existencia mereciera la pena, sirviendo a la Señora. Toda vida tenía un aparente final, que no era sino un mero tramo en el camino, un análisis de lo hasta entonces conseguido. El alma, habiendo desgastado una de sus envolturas mortales, iba entonces a las Tierras de los Muertos, donde se pesaba su corazón, que tenía que ser tan ligero como la Luz de Arianna. Del grado de desviación de ese peso ideal, dependía la posición en la vida de la nueva reencarnación del alma. FUGITIVOS EN ELLIM Díaz deTuesta
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Manual de Juego
Tutorial para Electron
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